A Study on the Use of Immersive Media Contents Design Based on Extended Reality(XR) Technology in Digital Transformation Era

التفاصيل البيبلوغرافية
العنوان: A Study on the Use of Immersive Media Contents Design Based on Extended Reality(XR) Technology in Digital Transformation Era
المؤلفون: Hee Kyung Cho
المصدر: JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE. 26:497-507
بيانات النشر: The Korean Society of Design Culture, 2020.
سنة النشر: 2020
مصطلحات موضوعية: Computer science, Speech recognition
الوصف: 2020년은 “코로나(COVID-19)”이라는 작은 바이러스가 전 세계를 지배하게 되었으며, 이전의 그 어떤 계기보다도 현대인의 일상생활을 아주 빠르게 바꿔놓았다. 포스트 코로나 시대에 접어든 현대인에게 급속도로 변화된 생활방식은 언택트(Untact)시대의 시작을 알렸으며, 사람들 사이의 직접적인 대면으로 생활을 영위하기 보다는 개인의 생활과 성향에 맞춘 디지털 언택트 서비스를 통하여 일상생활을 하기 시작하였다. 확장현실(Extended Reality)은 이러한 급변하는 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation) 시대에 현실이라는 물리적 공간에 가상의 공간 혹은 정보를 시간의 오차 없이 제공함으로써, 사용자들이 시간과 공간의 제약 없이 필요한 정보와 서비스를 이용할 수 있는 장점을 갖고 있다. 확장현실이라는 몰입기술과 함께 개인화된 서비스를 통해 더 많은 경험을 제공받고 싶어하는 사용자의 니즈를 적극 반영하기 위하여 실제감, 몰입감, 그리고 상호작용성의 특성을 가지고 있는 실감미디어 콘텐츠의 융합이 중요한 시점이라고 볼 수 있다. 본 연구에서는 확장현실의 기술을 바탕으로 사용자에게 최대의 미디어 콘텐츠 경험을 제공할 수 있기 위하여 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용 방안에 관한 연구를 진행하였다. 일차적으로 확장현실과 실감미디어 콘텐츠 디자인의 개념과 사례를 선행연구, 단행본 그리고 웹 리서치 등을 통하여 고찰하였으며, 연구자가 근무하고 있는 산업체에서 구현한 확장현실 기술과 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용사례를 통하여 알아본 결과, 사용자들이 보다 확장현실 환경에서 높은 몰입감과 실재감을 경험할 수 있는 다양한 콘텐츠들을 원한다는 사실을 알 수 있었으며, 최근 몇 년간 급진적으로 발전하고 있는 몰입기술 시장이 기술을 중심으로 한 발전이었다면 향 후 확장현실과 같은 몰입형 기술과 더불어 실감미디어 콘텐츠를 중심으로 한 콘텐츠 디자인 분야의 적극적이고 능동적인 연구가 필요하다고 사료된다. 나아가 사용자들에게 확장현실과 실감미디어 콘텐츠 디자인 서비스의 지속적 이용을 유인할 수 있는 연구가 필요하다.
تدمد: 1598-6497
الوصول الحر: https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::9a370329a3f631f4bb4bbd0ddf0d1f70Test
https://doi.org/10.18208/ksdc.2020.26.4.497Test
رقم الانضمام: edsair.doi...........9a370329a3f631f4bb4bbd0ddf0d1f70
قاعدة البيانات: OpenAIRE