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    رسالة جامعية
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    دورية أكاديمية
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    رسالة جامعية

    المؤلفون: Tamayo Acevedo, Mónica Isabel

    المساهمون: Terrón Blanco, José Luis, Ribes Guàrdia, Francesc Xavier

    المصدر: TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)

    الوقت: 0

    وصف الملف: 570 p.; application/pdf

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    دورية أكاديمية
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    دورية أكاديمية
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    دورية أكاديمية

    المؤلفون: Tamayo Acevedo, Mónica Isabel

    المصدر: Estudios sobre las Culturas Contemporáneas

    مصطلحات موضوعية: Videojuego, Arte, Estética, Video Games, Art, Aesthetics

    وصف الملف: text/html

    العلاقة: http://www.culturascontemporaneas.com/contenidos/3%20Imagen%20visual%20en%20videojuegos%20pp%2029-46.pdfTest; Estudios sobre las Culturas Contemporáneas Época III. Vol. XIX. Número 38, Colima, invierno 2013, pp. 29-46; Aarseth, E. (2007). “Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al análisis de juegos”, en: Artnodes: Revista de arte, ciencia y tecnología. [En Línea] No. 7. 2007, Universitat Oberta de Catalunya, disponible en: http:// artnodes.uoc.edu/ojs/indez.php/artnodes/issue/view/74 [Accesado el 22 de junio de 2011]; ArmadilloRun. (2009). [Internet] Disponible en: http://www.armadillorun.comTest/ [Acceso el 21 de marzo de 2011]; Belting, H., (2011). La imagen y sus historias: ensayos. México, Oak.; Bostjan Cadez - Line Rider Wiki. (2007) [Internet] Disponible en: http://lineriderTest. wikia.com/wiki/ [Acceso el 23 de marzo de 2011]; Calabrese, O. (1987). La era neobarroca. Madrid, Cátedra .; Cory Arcangel’s Internet Portfolio Website and Portal. (2005) [Internet] Disponible en: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermariomovieTest/ [Acceso el 21 de marzo de 2011]; Couchot, E. (2005). “El arte interactivo: de la combinatoria a la autonomía”, en: I. H. (comp.), Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas. Bogotá, Pontificia Universidad Javeriana.; Danto, A. (2005). El abuso de la belleza: la estética y el concepto del arte. España, Paidós.; Eco, U. (2005). Historia de la belleza. España, Lumen.; Eco, U. (2007). Historia de la fealdad. España, Lumen.; Goodman, C. (2007). “Bienvenido a GameWorld: Juegos en la frontera entre arte, tecnología y cultura”. Disponible en: http://www.laboralcentrodearte.org/esTest/ exposiciones/gameworld [Acceso el 23 de abril de 2011]; Jenkins, H. (2008). Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona, Paidós Ibérica S.A.; Jenkins, H. (2009). Fans, blogueros y videojuegos. La cultura de la colaboración. Barcelona, Paidós Ibérica S.A.; Laboral. Centro de Arte y Creación Industrial (2011). [Internet] Disponible en: http://www.laboralcentrodearte.org/esTest [Acceso el 6 abril de 2011].; Lieser, W. (2010). Arte Digital. Nuevos caminos en el arte. Alemania, Tandem Verlag GmbH.; Machado, A. (2005). “El imaginario numérico”, en: I. H. (comp.), Estética, ciencia y tecnología: creaciones electrónicas y numéricas. Bogotá, Pontificia Universidad Javeriana.; Mandoki, K. (1994). Prosaica: Introducción a la estética de lo cotiano. México, Grijalbo.; Montagnana, V. (2008). Videojuegos. Una nueva forma de cultura. Barcelona, Robinbook.; Oñate, T. (1988). “Entrevista a Gianni Vattimo”, en Suplemento, Anthropos , 153 [En Línea], disponible en: http://www.anthropos-editorial.com/LISTADOTest/ SUPLEMENTOS.-MATERIALES-DE-TRABAJO-INTELECTUAL_1008 [Acceso el 3 de febrero de 2011].; Rajas, M. (2004). “Análisis de la participación del lectoautor en la construcción del videojuego”, en: Icono 14. [En Línea] Vol. 2. No. 2. 2004, Revista Científica Semestral de Comunicación Audiovisual y Nuevas Tecnologías, disponible en: http:/www.icono14.net/index.php/revista/historico/ano-2-2004/no-4- videojuegos [Acceso el 4 de abril de 2011].; Tale of Tales. (2011). [Internet] Disponible en: http://tale-of-tales.comTest/ [Acceso el 3 de marzo de 2011].; Tatarkiewicz, W. (1997). Historia de seis ideas. Arte, belleza, forma, creatividad, mímesis, experiencia estética. Madrid, Tecnos.; Thompson, J. (1998). Los medios y la modernidad: una teoría de los medios de comunicación. Barcelona, Paidós.; Wolf, M. J. y B. Perron (2005). “Introducción a la teoría del videojuego”, en: Revista Formats [En Línea] No. 4. 2005, Universitat Pompeu Fabra, disponible en: http: //www.upf.edu/materials/depeca/formats/art_cat.htm [Acceso el 21 de febrero de 2011].; Acevedo, M. I. T. (2013). La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética. Estudios sobre las culturas contemporáneas, (38), 29-46.Acevedo, M. I. T. (2013). La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética. Estudios sobre las culturas contemporáneas, (38), 29-46.Acevedo, M. I. T. (2013). La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética. Estudios sobre las culturas contemporáneas, (38), 29-46.; http://hdl.handle.net/11407/3390Test

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