رسالة جامعية

Teknoloji İle Değişen Mekanlar: İç Mekanların Ürünleşmesi ; Technology-led Evolution Of Interior Space: Interiors Becoming Products

التفاصيل البيبلوغرافية
العنوان: Teknoloji İle Değişen Mekanlar: İç Mekanların Ürünleşmesi ; Technology-led Evolution Of Interior Space: Interiors Becoming Products
المؤلفون: Semizoğlu, Sena
المساهمون: Kaya Pazarbaşı, Çiğdem, 10101438, Endüstri ürünleri Tasarımı, Design of Industrial Products
بيانات النشر: Fen Bilimleri Enstitüsü
Institute of Science and Technology
سنة النشر: 2016
المجموعة: Istanbul Teknik Üniversitesi: İTÜ Akademik Açık Arşiv / ITU Academic Open Archive
مصطلحات موضوعية: İnsan-bilgisayar Etkileşimi, Akıllı Mekanlar, Akıllı Ürünler, Etkileşimli Mekanlar, Etkileşimli Ürünler, Kullanıcı Arayüzleri, Human-computer Interaction, Smart Environments, Smart Products, Interactive Environments, Interactive Products, User Interfaces
الوصف: Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2016 ; Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Instıtute of Science and Technology, 2016 ; Günümüzde Bilgi ve İletişim Teknolojileri (BIT) hayatın her alanında karşımıza çıkmaktadır. Bu teknolojiler kendilerinden önceki birçok teknoloji gibi hayata dahil olurken alışkanlıkları değiştirmekte ve değişen alışkanlıklar ve trendler doğrultusunda ürün ve mekan algıları ve tasarımları da değişmektedir. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi alanı gelişen teknolojiler doğrultusunda insanlara bu teknolojileri daha kolay ve verimli kullanabilmek amacıyla araştırmalar yapılan bir alandır. Bu alandaki çalışmalar arayüz, yapay zeka, sanal gerçeklik gibi birçok çalışmayı kapsamaktadır. Kullanıcı arayüzleri İnsan-Bilgisayar Etkileşimi alanında önemli bir yer tutmuştur. Her bir işlem için ezberlenen komutların girilerek işlem yapıldığı komut tabanlı sistemlerden genel kullanıma daha uygun olan Pencere, İkon, Menu ve İşaretçi (Windows, Icons, Menus and Pointers [WIMP]) arayüzlerine geçilmiştir. Bu dönemde bilgisayarlarla etkileşim klavye, fare ve ekranlar aracılığıyla olmuştur ve Grafik olarak ifadeleştirme büyük önem kazanmıştır. Komut tabanlı kullanıcı arayüzlerinden sonra Grafik Tabanlı Kullanıcı Arayüzleri gelmiştir. Grafik tabanlı arayüzlerin insanların yüzyıllar boyu bilişsel olarak geliştirdiği duyu derinliğini karşılayamaması, teknolojiyle etkileşimi yapay bir hale getirmiş ve görme öncelikli olmak üzere görme ve duyma duyularını öne çıkarmıştır. Çeşitli teknoloji alanlarındaki gelişmelerle diğer duyulara da hitap edebilecek dijital algılama sistemleri geliştirilmektedir. Bunların da verdiği olanaklarla Tangible (Somut) kullanıcı arayüzleri geliştirilmeye başlanmıştır. Gerçek hayattaki objeler dijital ortamdaki modellemelerle eşleştirilerek eş zamanlı değişimlerin yapılması sağlanmaktadır. Bu arayüzlerde de gerçek hayatta varolan objelerin rijitliği, dijital ortamların esnekliğini karşılayamadığından zorluklar doğmaktadır. Bu alandaki ...
نوع الوثيقة: thesis
اللغة: unknown
العلاقة: http://hdl.handle.net/11527/13334Test
الإتاحة: http://hdl.handle.net/11527/13334Test
حقوق: İTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır. ; İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission.
رقم الانضمام: edsbas.72944384
قاعدة البيانات: BASE