Les simulacions en realitat virtual són molt útils per representar escenes complexes, però el cost dels dispositius necessaris per utilitzar-la pot ser difícil de justificar. La finalitat d'aquest treball de final de grau és esbrinar l'impacte que té l'ús de la realitat virtual en la percepció del realisme d'una escena, i en la percepció del realisme d'expressions facials. Amb aquest propòsit es fa un estudi en què diversos participants, mitjançant la immersió en realitat virtual i la visualització a través de vídeos, interactuen amb l'escenari. Aquest està implementat en Unity i poblat pels avatars de la Microsoft Rocketbox en la seva última actualització que inclou suport pel disseny d'expressions facials mitjançant blendshapes. Virtual reality simulations are very useful to represent complex scenes, but the cost of the needed devices to use it might be hard to justify. The aim of this end-of-degree project is to figure out the impact that the use of virtual reality has in the perception of the realism of a scene, and in the perception of the realism of facial expressions. A study is done with this goal in which multiple participants interact with the scenario through virtual reality and videos. This scenario is implemented in Unity and populated by the Microsoft Rocketbox avatars, using its latest version which includes support for the design of facial expressions with blendshapes.