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  1. 1
    مؤتمر
  2. 2
    دورية أكاديمية

    العلاقة: https://doi.org/10.37467/revhuman.v19.4927Test; Mihura López, R., Seoane Nolasco, A., Piñeiro Otero, T. (2023). La introducción de los videojuegos en los contenidos museísticos: de la intención al diseño de experiencias =The introduction of video games in the museum content: De la intención al diseño de experiencias. HUMAN REVIEW. International Humanities Review / Revista Internacional De Humanidades, 19(4), 1–14. https://doi.org/10.37467/revhuman.v19.4927Test; http://hdl.handle.net/2183/32895Test

  3. 3
    دورية أكاديمية
  4. 4
    مؤتمر

    العلاقة: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498180.295Test; Rey Ares, Lucía; Domínguez Feijoo, Gerardo; Crespo Pereira, Diego; Ríos Prado, Rosa (2021): Una experiencia de gamificación en la introducción a la gestión empresarial. En García Naya, J.A. (ed.) (2021). Contextos universitarios transformadores: a nova normalidade académica. Leccións aprendidas e retos de futuro. V Xornadas de Innovación Docente. Cufie. Universidade da Coruña. A Coruña (pág. 295-304). DOI capítulo: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498180.295Test DOI libro: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497498180Test; http://hdl.handle.net/2183/28854Test

  5. 5
    مؤتمر

    العلاقة: https://doi.org/10.17979/spudc.9788497497756.223Test; Rivas-Quarneti, Natalia; Groba González, Betania (2020): Tejiendo puentes entre universidad y recursos sociosanitarios: recursos tecnológicos audiovisuales para la elección contextualizada de las prácticas en el Grado en Terapia Ocupacional. En De la Torre Fernández, E. (ed.) (2020). Contextos universitarios transformadores: Boas prácticas no marco dos GID. IV Xornadas de Innovación Docente. Cufie. Universidade da Coruña. A Coruña (pág. 223-238); http://hdl.handle.net/2183/26013Test

  6. 6
    دورية أكاديمية
  7. 7
    مؤتمر