دورية أكاديمية
Jeu de rôle sur table 2.0 : du salon aux plateformes de streaming
العنوان: | Jeu de rôle sur table 2.0 : du salon aux plateformes de streaming |
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المؤلفون: | Roux, Ugo, Roques, Noémie |
المساهمون: | Institut mediterranéen des sciences de l'information et de la communication (IMSIC), Aix Marseille Université (AMU)-Université de Toulon (UTLN), Centre de recherche interuniversitaire, Expérience, Ressources Culturelles, Education (EXPERICE), Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Université Paris 13 (UP13)-Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA)-Université Sorbonne Paris Nord |
المصدر: | EISSN: 2269-2657 ; Sciences du jeu ; https://hal.science/hal-01970284Test ; Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1449⟩ |
بيانات النشر: | HAL CCSD Experice - Université Paris‐Nord |
سنة النشر: | 2018 |
المجموعة: | HAL e2s UPPA (Université de Pau et des Pays de l'Adour) |
مصطلحات موضوعية: | tabletop role-playing game, pen-and-paper role-playing game, digital era, social media, social television, streaming, spectator, spect-actor, jeu de rôle sur table, jeu de rôle papier, ère numérique, média social, télévision sociale, spectateur, spectacteur, [SHS.INFO]Humanities and Social Sciences/Library and information sciences |
الوصف: | International audience ; One can observe since a few years diffusions in streaming of tabletop role-playing games. Streaming, as a cultural activity, stands out from the other types of online video diffusions by its high level of interaction which makes it a more complete channel of communication. Streaming particularly allows viewers to interact between them and with the content creators also, and this, frequently in real time. In doing so, streaming extends to an audience the frameworks of participation and the planes of presence of pen-and-paper role-playing games. By integrating the viewer in the play in a more and more interactive way, streaming redefines the area of the game whose boundaries can sometimes become thin and porous with the "offgame". Finally, some tabletop role-playing game logics are frequently rethought to match with the new mediatic issues. ; Il est observable depuis quelques années des diffusions en streaming de parties de jeu de rôle sur table. Le streaming, tel que nous l’entendons en tant qu’activité culturelle, se distingue des autres formes de diffusion de contenus vidéo en ligne par son haut niveau d’interaction qui en fait un canal communicationnel plus complet. Ce dispositif permet notamment aux spectateurs d’interagir entre eux mais aussi parfois avec les créateurs de contenus, et ce, souvent en temps réel. Ce faisant, le streaming étend à une audience les cadres de participation ainsi que les plans de présence du jeu de rôle papier. En intégrant le spectateur dans l’action ludique de manière toujours plus interactive, le streaming redéfinit l’espace de jeu dont les frontières peuvent parfois devenir ténues et poreuses avec le hors-jeu. Finalement, les logiques du jeu de rôle sur table se voient fréquemment repensées pour répondre aux nouveaux enjeux médiatiques. |
نوع الوثيقة: | article in journal/newspaper |
اللغة: | French |
العلاقة: | hal-01970284; https://hal.science/hal-01970284Test; https://hal.science/hal-01970284/documentTest; https://hal.science/hal-01970284/file/sdj-1449.pdfTest |
DOI: | 10.4000/sdj.1449 |
الإتاحة: | https://doi.org/10.4000/sdj.1449Test https://hal.science/hal-01970284Test https://hal.science/hal-01970284/documentTest https://hal.science/hal-01970284/file/sdj-1449.pdfTest |
حقوق: | info:eu-repo/semantics/OpenAccess |
رقم الانضمام: | edsbas.BF07B658 |
قاعدة البيانات: | BASE |
DOI: | 10.4000/sdj.1449 |
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